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GDC2019/两大游戏引擎支援即时光线追蹤 PC Game

2020-05-21

GDC(Game Developer Conference)2019游戏开发者大会于3月18日至22日在加州旧金山展开,这几天刚好与NVIDIA自家的GTC大会强碰,NVIDIA才刚发表完企业领域的发展,紧接着又发布在游戏市场的最新动态。NVIDIA最新主打的即时光线追蹤技术,将整合至着名的Unreal Engine及Unity游戏引擎中,并下放至GeForce GTX GPU,意味着即时光线追蹤效果将逐渐普及到主流市场。

▲ NVIDIA即时光线追蹤技术为游戏领域15年来的创新突破(图/NVIDIA提供)

这次技术推广主要影响PC Game,与Microsoft DirecrX即时光线追蹤(DXR)相关的生态系,包括:

整合即时光线追蹤至着名的商业游戏引擎Unreal Engine和UnityNVIDIA增加光线追蹤支援至GeForce GTX 1060 6GB或更高阶的GPU推出NVIDIA GameWorks RTX工具和渲染技术,协助游戏开发商在游戏中加入光线追蹤可展现即时光线追蹤的全新游戏,如《狂龙追猎(Dragonhound)》、《雷神之鎚II RTX(Quake II RTX)》等。

Unreal Engine 4.22现已推出预览版本,最终版的发布细节Epic将在GDC发表会中宣布。自4月4日起,Unity将在2019.03 Unity版本中透过GitHub提供给所有使用者完整预览权限,包括最佳化且以游戏製作为导向的即时光线追蹤支援,以及客製化的实验组建版本。

即时光线追蹤也支援其他第一方3A级游戏引擎,包括DICE/EA的Frostbite Engine、Remedy Entertainment的Northlight Engine、Crystal Dynamics、Kingsoft、Netease等。

GeForce GTX 1060 6GB或更高阶的GPU,预计在4月推出的驱动程式更新后,具备支援即时光线追蹤游戏的能力。透过此驱动程式,GeForce GTX GPU将在着色器核心上执行光线追蹤效果。根据不同游戏的光线追蹤效果和游戏内的光线投射数、GPU 型号和游戏解析度,游戏效能将受到不同程度的影响。支援Microsoft DXR及Vulkan API的各款游戏皆可支援光线追蹤。

GeForce RTX GPU由于内建专属光线追蹤核心,效能会高出2到3倍,提供更沉浸的游戏视觉体验。

NVIDIA GameWorks RTX是一个协助游戏开发者导入即时光线追蹤的工具组。将以GameWorks授权的开源形式提供开发者社群使用,并随附适用Unreal Engine 4.22和Unity 2019.03预览版的外挂程式。

GDC 2019大会同时展出多款支援光线追蹤效果的游戏,包括《Control》、《狂龙追猎(Dragonhound)》、《雷神之鎚II RTX(Quake II RTX)》等。

史塔夫短评:期待游戏越来越多。

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